GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……不过类似的工作在离线渲染领域有很多,例如薄膜干涉效果。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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在《EVE ONLINE》玩家加入老玩家组成的国家或者组织,承担义务的同时享受这个国家带来的权利……这几年来,涌现式叙事在多种品类的游戏都有令人耳目一的表现。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……大概有85%完成了~可喜可贺~如果等游戏发售之后,我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个的可用角色……空间比较狭窄的场景,是敌人专门运输货物的火车~场景除了建筑,还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长

在太空卖保险的人

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但是,他一直以来对像素艺术风格(pixel art)都有一种很复杂的感情,于是他在离职之后开启了自己的事业……有趣的是,Dave 需要将保险卖给宇宙中最后一批没有上保险的人类。……游戏在音乐上也颇见心思,开发团队用了动态的音乐来适应游戏的节奏,例如,当敌人出现时,玩家会听到的音乐

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.物品:果汁,可补充50%能量。……时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

齐航 ●─●:大江湖延期

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现在没有,每天就是研发游戏,一切顺利。2) 有玩家猜测:你们是不是没有开发完,所以想办法拖一拖?……我们还会把网上收到朋友们的一些很好的建议或很长的邮件发到同事群一起“传阅”,那对我们的工作是非常大的肯定……2) 现在也有合作同事帮助版号提审的工作,未来也会有人帮助来做宣发的工作,这些同事这段时间向我们提供了很多的帮助

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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在2017年9月校招的黄金时间段,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……没有写日志的习惯,但是我培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……在HR面试时,该提问的地方提问,如薪资、实习期、三方协议、工作地点、工作时间、加班问题等

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